°Ç¼³Àº ÀηùÀÇ ¿ª»ç¿Í ÇÔ²²ÇÑ´Ù.
ºñ°¡ ¸¹ÀÌ ¿Í¼ È«¼ö°¡ ³ª¸é, ±× ´ÙÀ½ ÇØ¿¡´Â È«¼ö°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ¿Â°® °ø»ç¸¦ Çß°í, »êÀÌ ³Ê¹« ¸¹¾Æ¼ ³ó¾÷ÀÌ ÃæºÐÈ÷ µÇÁö ¾ÊÀ¸¸é, »êÀ» °³°£ÇÏ¿© ³óÁö·Î ¸¸µé¾î¿Ô´Ù. Åä¸ñ°ú °Ç¼³Àº ¼öõ³â°£ ÀηùÀÇ ¹ßÀüÀ» À̲ø¾î¿Â µ¿·ÂÀ̾ú°í, Áö±Ýµµ ¾à 400¸¸¸í ÀÌ»óÀÌ Á¾»çÇÏ°í ÀÖ´Â Áß¿äÇÑ ±¹°¡ ±â°£»ê¾÷ÀÌ´Ù.
¡®¿¡³ÊÁö¡¯¿Í ¡®Åë½Å¡¯ÀÇ Á߿伺ÀÌ ¸¹ÀÌ ³ô¾ÆÁ³Áö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ ¡®Ä¡»ê Ä¡¼ö¡¯´Â ±¹°¡ÀÇ ¿î¸íÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ µÎ °¡Áö ÁÖÁ¦ÀÎ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, Åä¸ñ°ú °Ç¼³ÀÌ ¾ÆÁÖ ¿À·¡µÈ »ê¾÷ºÐ¾ßÀÌ´Ù º¸´Ï ¹ßÀüµµ ±×¸¸Å ´À¸®´Ù. ½º¸¶Æ®Æù°ú ¾Û »ýÅ°è·Î ´ëÇ¥µÇ´Â ¡®IT±â¼ú¡¯ÀÌ ¾öû³ª°Ô ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖ°í, ³×À̹ö¿Í Ä«Ä«¿ÀÀÇ ½Ã°¡ÃѾ×ÀÌ ±¹³» °Ç¼³»çµéÀÇ ½Ã°¡ÃѾ×À» ÈξÀ ¶Ù¾î³Ñ¾úÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í, Åä¸ñ, °Ç¼³ ºÐ¾ß¿¡¼´Â IT±â¼úÀÌ ±×Àú ¡®ºñ¿ë¿ä¼Ò¡¯ÀÎ °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù.
Á¤ºÎ¿¡¼´Â Åä¸ñ, °Ç¼³»ê¾÷ÀÇ ¹ßÀüÀ» À§Çؼ IT±â¼úÀ» Á¢¸ñÇÏ·Á°í ¾Ö¸¦ ¾²°í ÀÖ´Ù. ±¹Åä±³ÅëºÎ´Â ¿ÃÇغÎÅÍ 2025³â±îÁö °Ç¼³»ê¾÷ Àü °úÁ¤¿¡ BIM Àû¿ë Àǹ«È¸¦ ´Ü°èÀûÀ¸·Î ÃßÁøÇϱâ·Î ÇÏ¿´´Ù. BIM(Building Information Modeling)Àº 3Â÷¿ø ¸ðµ¨°ú °Ç¼³ Á¤º¸¸¦ °áÇÕÇØ, °Ç¼³ Àü °úÁ¤ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÅëÇÕ »ý»ê¡¤°ü¸®¡¤È°¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀ̸ç ÀÌ¹Ì °Ç¼³, Åä¸ñ, Á¶°æ ºÐ¾ßÀÇ Á¾»çÀÚµé ´ëºÎºÐÀÌ ¾Æ´Â °³³äÀÌ´Ù. ¿¹Àü¿¡´Â °Ç¼³»ç¾÷ÀÇ ¼³°è ´Ü°è¿¡¸¸ BIMÀ» Àû¿ëÇÏ¿´À¸³ª, º¯ÈµÈ Á¤ºÎÁöħ¿¡¼´Â Á¶»ç-¼³°è-¹ßÁÖ-Á¶´Þ-½Ã°ø-°¨¸®-À¯Áö°ü¸® µî Àü ´Ü°è¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¹Ù²î¾úÀ» Á¤µµ·Î, Åä¸ñ, °Ç¼³ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ Çõ½ÅÀÇ ÀÇÁö´Â ¸Å¿ì °ÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿¾ÇÇÑ ºñ¿ë±¸Á¶¸¦ °¡Áø ÇöÀå¿¡¼, BIM, Áõ°Çö½Ç, °¡»óÇö½Ç°ú °°Àº ±â¼úµéÀ» Àû¿ëÇϱⰡ ½±Áö°¡ ¾ÊÀº °ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù.
¿¡½º¿¤Áî(´ëÇ¥ ÀÌÀ¯¹Ì, ÀÇÀå Á¤ÀçÇå)´Â 2020³â¿¡ ¼³¸³µÈ ½º¸¶Æ®°Ç¼³ ½ºÅ¸Æ®¾÷ÀÌ´Ù. Á¶±Ý ´õ ÀÚ¼¼È÷´Â ±¹Á¦Ç¥ÁØÀ¸·Î ÀÛ¼ºµÈ BIM µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °Ç¼³ÇöÀå¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡»óÇö½Ç µðÁöÅÐÆ®À© ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÀÚü±â¼ú·Î °³¹ßÇÏ´Â ±¹³» ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ °Ç¼³±â¼úÀ» º¸À¯ÇÑ ½ºÅ¸Æ®¾÷ÀÌ´Ù. ƯÈ÷, ¿¡½º¿¤Áî´Â ´Ù¸¥ ¡®½º¸¶Æ®°Ç¼³¡¯ ½ºÅ¸Æ®¾÷°ú ´Þ¸® IT±â¼ú¸¸ º¸À¯ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àü¹®°Ç¼³¸éÇã±îÁö º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÇöÀå¿¡ ÇÊ¿äÇÑ BIM-XR ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(BIMÀ» ±âÃÊ·Î Áõ°Çö½Ç ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â °Í)À» ±¸ÃàÇÏ°í °³¹ß°ú ÇöÀå Àû¿ëÀÌ µ¿½Ã¿¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¡®½º¸¶Æ®½Ã°ø±â¼ú¡¯À» º¸À¯ÇÑ À¯ÀÏÇÑ ½ºÅ¸Æ®¾÷ÀÌ´Ù. ¶Ç, ¾Ë°í¸®Áò ¼³°è¸¦ ÅëÇØ ÀÚµ¿ÈÇÏ¿© ¼öÁ¤ ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÅ°°í ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷ ½ºÆ®·¹½º¸¦ ȸÇÇÇÏ´Â ÀΰøÁö´É ±â¹Ý ¡®¼³°èÀÚµ¿È ¼Ö·ç¼Ç¡¯µµ º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù µîÀåÇÏ´Â ¡®°Ç¼³ºÐ¾ß ½ºÅ¸Æ®¾÷¡¯µéÀº »ó´ç¼ö°¡ ÀΰøÁö´É À¯Çà¿¡ µû¸¥ ÄܼÁÆ® ¼öÁØÀÎ °æ¿ì°¡ ¸¹Àºµ¥, ¿¡½º¿¤Áî´Â Á÷Á¢ ½Ã°øÀ» Çϸç Çö½Ç¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ½º¸¶Æ®°Ç¼³À» º¸¿©ÁÖ°í Àִ°ÍÀÌ´Ù.
¿¡½º¿¤Áî´Â â¾÷ÇÑ Áö 1³â ¸¸¿¡ ij³ª´Ù ±¹Á¦Á¤¿øÆ佺Ƽ¹ú, ½ÃÈï½Ã, SK°Ç¼³°ú °°Àº °í°´»çµé¿¡°Ô ÀڽŵéÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Àû¿ëÇÏ¿© °è¾à ¶Ç´Â ÁØ°ø ³³Ç°¿¡ ¼º°øÇß´Ù. ¶Ç, ¹Ì±¹ÀÇ Áõ°Çö½Ç(AR) ¿þ¾î·¯ºí ±â¾÷ ¸ÅÁ÷¸³(Magic Leap), °³¹ß¿£Áø ¾ð¸®¾ó¿£Áø(Unreal Engine), ÀÎÅÚ(Intel)°ú ÆÄÆ®³Ê½±À» ¸Î¾úÀ¸¸ç, Áß±¹ ºí·ç¾ÆÅ°ÅØó µî¿¡ ³³Ç°ÇÏ´Â °è¾àµµ ¸¸µé¾î³Â´Ù. µ¶º¸ÀûÀÎ ±â¼ú·ÂÀ¸·Î ±¹³»¿Ü °Ç¼³ºÐ¾ß¸¦ Çõ½ÅÇÒ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¡®¿¡½º¿¤Á¸¦ ÁÖ¸ñÇÏÀÚ.
¡á¾öÁ¤ÇÑ º¯¸®»ç´Â?
¼¿ï´ëÇб³ °ø°ú´ëÇÐ ÈÇлý¹°°øÇкθ¦ Á¹¾÷ÇÑ ÈÄ ÄÚ½º´Ú ±â¾÷¿¡¼ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× »ç¾÷°³¹ßÀ» ´ã´çÇß´Ù.
20´ë ÃʹݺÎÅÍ ¼¼ ¹øÀÇ Ã¢¾÷À» ÇÏ¿´À¸¸ç ÇöÀç ¾à 800°³ ÀÌ»óÀÇ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷ ¹× ±â¼úâ¾÷ ±â¾÷µéÀ» °í°´À¸·Î ÇÏ´Â BLT ƯÇã¹ý·ü»ç¹«¼ÒÀÇ ´ëÇ¥ º¯¸®»ç·Î ÀçÁ÷ ÁßÀÌ´Ù. 20¿© ȸ ÀÌ»óÀÇ ¿£Á©ÅõÀÚ¸¦ ÁøÇàÇÑ È°µ¿À» Åä´ë·Î ÃÖ±Ù Áß¼Òº¥Ã³±â¾÷ºÎ °øÀÎ ¾×¼¿·¯·¹ÀÌÅÍÀÎ ¡®ÄÄÆ۴Ϻñ¡¯¸¦ â¾÷ÇØ ¿ª·®ÀÖ´Â ½ºÅ¸Æ®¾÷µéÀ» µ½°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç±îÁö 40¿© °³ ½ºÅ¸Æ®¾÷¿¡ ÅõÀÚÇß´Ù. Àú¼·Î ¡®Æ¯Çã·Î °æ¿µÇ϶󡯰¡ ÀÖ´Ù.