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SM¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®°¡ ¸ÞŸ¹ö½º ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ±â¼ú Àü¹®È¸»ç ¡®½ºÆ©µð¿À ±¤¾ß¡¯(STUDIO KWANGYA)¸¦ ¼³¸³ÇÑ´Ù°í 12ÀÏ ÀüÇß´Ù.

½ºÆ©µð¿À ±¤¾ßÀÇ »ç¾÷ ºÐ¾ß´Â ¡ã Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î´ö¼Ç(Post Production) ¡ã ½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°úÁ¦ÀÛ(VFX Production) ¡ã °¡»óÀΰ£(Virtual Human) ¡ã °¡»óÇö½ÇÁ¦ÀÛ(VR Production) ¡ã ¹ÂÁ÷ºñµð¿À Àü¹®½ºÆ©µð¿À(M/V Studio) ¡ã ¹öÃß¾ó ½ºÆ©µð¿À(Virtual Studio)´Ù.

SMÀº ±¹³»¿Ü °ü·ÃºÐ¾ß 1À§ »ç¾÷ÀÚ¿ÍÀÇ Á¶ÀÎÆ®º¥Ã³ ¼³¸³°ú ÀμöÇÕº´À» ÁøÇàÇÏ°í ÀÎÀç ¿µÀÔÀ» ÅëÇØ °¢ »ç¾÷¿µ¿ªÀ» ±¸ÃàÇÏ°í ÀÖ´Ù°í ¹àÇû´Ù.

½ºÆ©µð¿À ±¤¾ß´Â ÃÖ±Ù °¡»óÇö½Ç(VR) Äܼ­Æ® Ç÷§Æû ±â¾÷ ¾î¸ÞÀÌÁîVR°ú Á¶ÀÎÆ®º¥Ã³ ¡®½ºÆ©µð¿À A¡¯¸¦ ¼³¸³ÇØ °¡»óÇö½Ç Á¦ÀÛ »ç¾÷À» ÁøÇàÇÒ °èȹÀÌ´Ù.

SMÀº ½ºÆ©µð¿À A¸¦ ÅëÇØ ÀÚü Á¦ÀÛ 3D VR Ä«¸Þ¶ó¿Í ¿µ»ó ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine) ±â¹ÝÀÇ VR ½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°ú(VFX) ±â¼ú ±×¸®°í ÀΰøÁö´É(AI) ±â¼ú µîÀÌ Àû¿ëµÈ VR Äܼ­Æ® Á¦ÀÛ µµ±¸¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î SM ¼Ò¼Ó ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¹°·Ð ´Ù¾çÇÑ KÆË°ú ±Û·Î¹ú ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ¸ôÀÔÇü VR Äܼ­Æ® Á¦ÀÛ¿¡ ³ª¼³ ¿¹Á¤À̶ó°í ¹àÇû´Ù.

½ºÆ©µð¿À ±¤¾ßÀÇ ¡®±¤¾ß¡¯´Â SMCU(SM Culture Univers)ÀÇ ¼¼°è°ü¿¡ µîÀåÇÏ´Â ¿ë¾î´Ù. ¸ÞŸ¹ö½º ¼Ó ¹«ÇÑÇÑ ¿µ¿ªÀ» ÀǹÌÇÏ¸ç °ø°£À» ÃÊ¿ùÇØ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷µéÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼¼°è¸¦ ¶æÇÑ´Ù.